Queue and Pickup Flow

讓排隊變成有秩序的資料流,而不是靠店員現場吼號。

QueueMe 把顧客取號、商家叫號、櫃台分流、等待估時與顯示螢幕整合在一起。 它解決的不是單一功能,而是高峰時段現場秩序、叫號節奏與顧客等待預期。

QR 顧客掃碼即可取號,減少櫃台前只為拿號碼再排一次。
雙端 顧客頁、票券頁與商家後台使用同一套資料來源。
可調估時 等待時間回到店家可理解、可校正的規則,而不是黑箱推估。
QueueMe 排隊流程示意
Pain Points

餐飲排隊真正的問題,通常不是沒有號碼牌,而是流程不一致。

QueueMe 針對現場最常見的三種問題優化:取號動線、叫號效率,以及顧客對等待時間的預期落差。

01

顧客只想先拿到號碼

高峰時段若還要先排櫃台領號,只會把等待堆到前場,讓動線更亂。

02

店員叫號容易失序

多櫃台、不同出餐節奏、現場雜音,都會讓人工叫號變得不穩定且難追蹤。

03

等待時間沒有標準說法

如果前台、後台、顧客看到的是不同答案,現場解釋成本就會一直上升。

Core Features

不是單一取號頁,而是完整的叫號作業面。

QueueMe 的重點不是看起來像智慧排隊,而是讓顧客與店家都能照同一套節奏工作。

A

顧客 QR 取號

不必先排一次櫃台,掃碼就能進入取號頁與票券頁。

B

商家即時叫號

商家後台支援櫃台選擇、叫下一號、完成、略過與取消處理。

C

叫號顯示螢幕

把現場叫號標準化,顧客不用一直詢問目前輪到哪一號。

D

等待估時規則化

前面等待組數、每號服務時間與櫃台數,公式清楚、店家可直接校正。

E

多櫃台分流

不同櫃台可各自操作與叫號,減少出餐與取餐相互干擾。

F

和 QMenu 串接

顧客點完餐後可直接導入 QueueMe 票券流程,讓等待體驗不斷裂。

Estimate Logic

等待時間故意做簡單,因為現場需要的是可控,不是黑箱。

現在改成固定公式與區間顯示,店家只要會調兩個參數,就能把估時校正到合理範圍。

商家設定兩個值

每號服務時間、啟用櫃台數。這兩個值直接在商家後台調整,不需要改程式。

每號服務時間 = 2 ~ 3 分鐘(飲料店) 啟用櫃台數 = 1 ~ 3
系統即時計算

顧客頁與票券頁都用同一條公式,不再前後看到不同答案。

預估等待 = 前面等待組數 × 每號服務時間 ÷ 啟用櫃台數
前台顯示區間

不把估時當成精準承諾,前台改用上下浮動 20% 的等待區間呈現。

例:10 分鐘 → 顯示約 8 - 12 分鐘
Operations

對店家來說,QueueMe 的價值在於現場可控,而不是只多一個取號頁。

營運中、暫停取號、櫃台數調整、估時基準與票券處理都集中在同一頁,讓顧客與店家看到的是同一套規則。

控

暫停取號有理由可說

忙線、休息、設備清潔或短暫停單時,可直接顯示原因,避免顧客誤以為系統故障。

櫃

櫃台數與估時同步調整

只要改每號服務時間與啟用櫃台數,顧客頁、票券頁與商家頁就會一起更新。

序

叫號、完成、取消都在同一條佇列

從等待中、服務中到完成結案,店家能穩定追蹤尖峰時段的出單節奏。

Workflow

從取號到完成,現場可以照這六步走。

01 顧客掃碼

進入取號頁,先看到目前排隊狀態。

02 建立票券

系統立即給號,票券頁保留目前位置與等待區間。

03 商家後台叫號

店員選櫃台後執行叫下一號。

04 顯示螢幕同步

螢幕與票券頁同步顯示目前叫號狀態。

05 顧客到櫃台取餐

顧客依叫號前往櫃台,不需要反覆詢問進度。

06 完成結案

後台標記完成後,佇列與統計即時更新。

Live Stores

下面直接接 QueueMe API,可以立刻進入實際流程。

這不是靜態展示頁,會直接讀取現場店家狀態、等待組數與顧客取號入口。

QueueMe x QMenu

如果現場同時卡在接單和等待,QueueMe 應該和 QMenu 一起導入。

前面負責接單,後面負責排隊與叫號,店家才能真正把現場節奏穩下來,而不是只把紙本流程搬成網頁。